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작업 배경
관리 : 약 250 사용자를 제공하는 11 지원 직원과 IT 부서를위한 $ 1.5M + 운영 예산의 모든 측면을 취급. 통신 핵심 문제와 내가 앞으로 좌우 '뇌'시각 처리하는 데 사용하는 사고 (思考)를 가지고있었습니다. 이것은 기업의 방향을 유지하면서 나를 아티스트와 프로그래머 사이의 문제를 중재하고 해결하는 데있었습니다. 여러 부서 및 공급 업체 사이에 인터페이스하는 것은 내가 회사는 부서 간의 자산과 기술을 공유를 통해 시간과 비용을 절감 수 있도록 조직, 계획 및 구매, 기술에 관한의 일관성을 유지하기 위해 허용 일일 작업했습니다.
나는 사용자가 고객으로 대우 때 가장 성공적인 지원이 발생 발견했습니다. IT / 지원 조직의 주된 목적은 직원들이 그들을 제공하는 도구를 사용하여 자신의 목표를 달성 수 있으며, 이러한 도구의 최소 간섭과 자신의 목표를 달성하기위한 환경을 조성하고 유지하는 것입니다. 예의와 존중의 수준은 내가 종종 지원 부서에서 부족한 볼 수 있어야합니다. 내가이의 역학을 이해하지만, 그것은 용납할 수있다. 나는 '항상 효과에 동적 중심으로하는 회사의 제품이나 서비스의 궁극적인 목표와 지원 부서의 역할 (더 나은, 최신 기어 사용할 수 있음) 오일 기어를하고 필요한 경우 교체있다는 사실을 추진 주장 생산.
프로젝트 관리 : 다수의 단기 및 장기 다양한 IT 및 생산 사업에 대한 예비 설계, 계획, 예산 및 구현을 개발. 아티스트 이름, 앨범 이름, 녹음 레이블 등이 참여 쓰는 모든 코드 / 소프트웨어, 조립을 바탕으로 기록된 음악의 검색을위한 개발 인터랙티브 키오스크 재고품의 하드웨어, 다중 비디오 소스와 터치 스크린 인터페이스를 포함 그리고 그래픽 / 작품 (매트 맥도날드)를 조정. 스포츠 및 엔터테인먼트 이벤트의 티켓의 판매를위한 대화형 키오스크를 개발했습니다. 이것은 통합 3D 및 실제 문제의 회장 (원본 디자인은 샌디에고 스포츠 아레나위한 거였어)의 영상 표현뿐만 아니라 신용 카드 결제 시스템과 사기를 방지 도움이 티켓 인쇄 시스템이 포함되어 있습니다.
설치 및 관리 디지털 비디오 시스템 (S) (실리콘 그래픽스 서버 및 workstaions)는 게임 제작뿐만 아니라 사내 및 홍보 비디오에 사용. 이것은 선형 / 아날로그 기반의 편집 시스템과 데크 (소니 BetaCamSP)뿐만 아니라, 방송 가능한 카메라를 설정 포함되어 있습니다.
설계 및 코브, 파란색 배경, 조명 약 30,000와트 (및 모든 컨트롤, 패치 패널)뿐만 아니라 조명 그리드, 카메라, 삼각대 및 생산 사용하기 위해 케이블로 디지털 비디오 스튜디오의 건설을 만들었다.
혼합 환경에서 계획 구매 및 인쇄 서비스 / 서버의 지원은 일반 인쇄 및 디자인과 출판 작업에 rasterized, 고해상도 인쇄 모두 /에서 UNIX (네이티브 및 삼바 인쇄 자원), PC 및 Macintosh 워크 스테이션에 대한 액세스를 요구.
계획하고 가능한 750여 기가 바이트 (SCSI 섬유를 사용, RAID 및 가상 파일 시스템)와 유닉스 18기가바이트 스토리지와 함께 노벨에서 데이터 센터의 구현 업그레이 드하십시오.
네트워크 : (공사중) 소유권 및 OTS (선반) 백본, 라우터 및 스위치뿐만 아니라 케이블을 포함하여 기술을 사용하여 생산 사용 (크리에이 티브 아트, 프로그래밍, 관리)에 대한 설계 및 LAN 및 WAN의의를 개발했습니다. 라우팅, 브리징,, POP, 센드메일, SMTP, DHCP, NFS, SAN / NAS, SMB (예를 들어 UNIX 연결로 PC에 삼바를 사용하여), IPX / SPX DNS / 바인딩을 포함하여 TCP와 친밀한 / IP 표준. 유닉스 / 리눅스, MS Windows 및 Macintosh 워크 스테이션과 서버가 안정적으로 수행할 수있다 "혼합"환경에서 연결 문제에 익숙한. 설치 및 구리 및 광섬유 케이블, 라우터 및 스위치의 설정을 수행했습니다. 네트워크 하드웨어의 설치 및 구성에 대한 터미널 인터페이스를 구축과 함께 친밀. 경험 문제 해결 및 표준 toolsets를 사용하여 테스트 네트워크 하드웨어 (핑, traceroute, NETSTAT [Windows 환경]뿐만 아니라, 휴대용 네트워크 진단 하드웨어) 여러 방화벽 시스템, 시스템 경화, 보안 관행 및 표준 경험. 인터넷에서 스파이웨어, 바이러스 및 스팸 메일 문제에 대한 직원 교육을 "안전 헥스"교육 프로그램을 만들었습니다. 나는 정기적으로 최신 (주간) 위협에 대한 최신 정보를 받아 이러한 문제에 대한 헌신적인 토론 포럼을 방문하십시오. 전적으로 잘 작은 런던 사무실로 VPN 연결처럼 설계 및 LAN / WAN 및 샌디에고, 시카고, 코시 카나, TX, 그리고 Milipitas, CA)의 4 미드웨이 시설 간의 조정 VPN 설치를 구현했습니다. 802.11x 무선 네트워크 및 보안 (WEP와 다른 '경화'관행) 경험.
비디오 : 저는 1990 년 전자 출판 사업을 시작했지만, 신속하게 NTSC 비디오를 처리할 컴퓨터 시스템을 개발하는 gravitated. 한 출력을 결합하는 데 필요한 다양한 비디오 소스 (레이저 디스크, VHS 테이프, PC 기반의 재생 등) (동기) 사용 여러 개의 터치 스크린 기반의 키오스크에 대한 프로토 타입을 설계 및 구축. 비디오 게임 회사가 로컬 컴퓨터 / 비디오 산업을 통해 나를 알게되었고, 자신의 디지털 비디오 부서를 시작하는 날 고용. 우리는 즉시 "쥬라기 공원"뿐만 아니라 디지털 비디오 레코더 및 고성능 아날로그 테이프 장비 (소니 BetacamSP)의 구색의 생산에 사용되는 것과 동일한 워크 스테이션을 인수했다. 제가 설치 및이 시스템뿐만 아니라 연결 / 가용성을 유지. 이것은 제어 및 방송 / 비디오 출력 NTSC 표준 분노 수준을 편집 (직렬 및 / 또는 이더넷 제어 시스템을 사용하여)뿐만 아니라 제어하는 디지털 및 아날로그 장비를 동기화할 수있는 필요합니다. 3D 모션 캡처가 실천되기 전에, 나는 작가 분석 및 / 또는 게임 내에서 애니메이션 캐릭터 / 개체에 현실적인 움직임을 적용하는 데 사용에 대한 분해하는 스포츠 "재생"과 활동을 캡처하기 위해이 시스템을 사용합니다. 그 당시 나는 또한 (전환, 팔레트 조작 등) 배치 처리 훈련 연예인에 참여했다. 최대 지상에서 내가 디자인하는 데 필요한 큰 시설로 이동, 모든 조명, 카메라, 비디오 취득에 필요한 편집 시스템, 모션 캡쳐 (적외선, 원래 6 카메라, 나중에 업그레이 드와 함께 2D 및 3D (모션) 캡쳐 스튜디오 8 카메라) 및 비디오 전후 생산에 우리의 구매 부서, 공급 업체 및 기득권 모든 프로젝트 매니저와 부서와 긴밀하게 협력.
전문적인 견해를 언급에서 일부 인용 :
"동시에 IT 및 스튜디오 일정 모두 추가 도전을 만드는 마감 그들의 자신의 세트 개발에 여러 프로젝트도 있습니다. 샘 적극적으로 효율성과 예외없이 좋은 성격 전문성과 그 전에 각 작업을 처리. 제가 일했던 사람과 그것을 그에게 내 가장 많은 추천을주는 즐거움을 고려있는 최고의 샘 하나를 고려하십시오. "- 칼라 Wurzel
"그의 전문 기술 능력은 내가 지난 10 년 동안 있었 이전 관리보다 훨씬 큰 있습니다. 샘 작업을 수행하기 전에 양쪽을 수신 대기합니다. 나는 크게 그가 네트워킹의 기본적인 하드웨어 및 모션 캡처, 너무 오래 관리자 후에 남아 얼마나 기술에 놀랐다. 샘 어떤 회사와 그를 아는 사람에게 확실한 자산입니다. "- 에릭 기적
"나는 선생님 데볼 직접 발표했다. 나는 그의 능력과 효율적인 경영 스타일을 감사에 와서, 내 직업 직무의 성능은 크게 우리 부서와 고위 경영진 사이에 효과적이고 dependably 통신 씨 데볼의 능력에 의해 향상되었습니다. 나는 [이전 고용주]는 하드 그의 잘 개발 리더쉽 및 기술 지식을 자신의 광범위한 학위를 모두 가지고있는 사람을 찾아 누르면됩니다 알아요. 씨 데볼 작업 수있는 기회가 다시 자신을 소개하면 나 자신은 매우 운이 개인이라고 생각한다. "- 앨런 알렉산더































